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3DMAX animação

Começámos a desenvolver uma animação usando as letras do nome da cadeira https://drive.google.com/open?id=1PSwf3RrCXr4bVkmykAaYBq900gndJkW5 https://drive.google.com/open?id=13Y2v4dNqoA2moxhGJXqrHNwgXdbx43L0

3DMAX - Materiais e Luzes

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Nesta aula desenvolvemos a parte de introduzir texturas e materiais no desenho  desenvolvemos capacidades para introduzir e modelar as luzes

3DMAX

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Inicio do trabalho em 3DMAX Criámos uma lamparina. criámos um Toro e subtraímos  ao cilindro. Para arredondar o topo do cilindro, fomos ao  Modifier List  e usámos a opção  Taper. Por último, desenhamos outro cilindro, e através do  Strech , distorcemos criando assim uma chama.

AULA 10

Aula sobre as  Boolean Operations  Union (Adição) Subtract (Subtração) Intersect (Interseção) Utillização do Cubo para exprimentar estes comandos.

AULA 9

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INICIO DO TRABALHO FINAL Composição Suprematista, Kazimir Malevich, 1916 A ideia: Um espaço exterior coberto na intersecção dos dois volumes azul e Preto como átrio de recepção. Espaço expositivo com um pátio no fundo Piso superior com entradas de luz zenital e com uma das faces abertas

AULA 4

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Continuação do exercício da aula anterior, Sólidos Platónicos. Dodecaedro e icosaedro Comandos: ARRAY3D ROTATE3D 3DMIRROR DODECAEDRO 3DROTATE ICOSAEDRO   3DMIRROR para fechar o sólido concluído o exercício, através do DTEXT nomeamos e numerámos as faces e vértices https://drive.google.com/open?id=1yDTxzdZ1xGlzxmY0CQov_8KUHXZ0XrgK