3DMAX
Inicio do trabalho em 3DMAX
criámos um Toro e subtraímos ao cilindro.
Para arredondar o topo do cilindro, fomos ao Modifier List e usámos a opção Taper.
Criámos uma lamparina.
criámos um Toro e subtraímos ao cilindro.
Para arredondar o topo do cilindro, fomos ao Modifier List e usámos a opção Taper.
Por último, desenhamos outro cilindro, e através do Strech, distorcemos criando assim uma chama.
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