3DMAX

Inicio do trabalho em 3DMAX

Criámos uma lamparina.

criámos um Toro e subtraímos  ao cilindro.


Para arredondar o topo do cilindro, fomos ao Modifier List e usámos a opção Taper.

Por último, desenhamos outro cilindro, e através do Strech, distorcemos criando assim uma chama.









Comentários

Mensagens populares deste blogue